FromSoftware avait annoncé la couleur dès The Game Awards 2024 : Elden Ring Nightreign n'est pas une extension, ni une suite. C'est une expérience à part entière, qui réinterprète l'univers de l'Entre-terre à travers le prisme du roguelite coopératif. Sorti en mai 2025, il a pris le contre-pied de toutes les attentes — et c'est précisément ce qui en fait quelque chose de fascinant.
Le principe : trois joueurs sont lâchés dans une version condensée de l'Entre-terre. Chaque run se déroule sur trois "nuits" de combat. Entre les nuits, une tempête divine — la Night's Tide — réduit progressivement la zone jouable, forçant l'équipe à progresser, à looter des équipements aléatoires et à affronter des boss de plus en plus redoutables. Si l'équipe est éliminée, le run reprend depuis le début avec un équipement différent.
Huit personnages aux playstyles radicalement distincts
Nightreign abandonne la création de personnage au profit de huit Vagabonds prédéfinis, chacun avec ses armes, ses capacités uniques et son rôle dans l'équipe. L'Ironeye, archer de précision au jeu de repositionnement constant, s'oppose frontalement à la Revenant, guerrière nécromancienne capable de ressusciter ses alliés. Trouver des synergies entre ces différents profils est au cœur de la progression.
Le loot est lui aussi roguelite : les objets trouvés varient à chaque run, obligeant les joueurs à adapter leur tactique en fonction de ce que le monde leur offre plutôt que de leur build préféré. Une contrainte qui se révèle étonnamment libératrice pour les habitués de FromSoftware qui avaient tendance à "résoudre" Elden Ring en optimisant leur équipement.
Un défi de game design relevé avec brio
La véritable réussite de Nightreign tient dans l'équilibre entre accessibilité et profondeur. Les runs courts (environ 40 minutes) le rendent bien plus compatible avec des sessions de jeu modernes que les RPG habituels de FromSoftware. Pourtant, la maîtrise reste profondément exigeante, et les boss finaux de chaque run gardent cette signature "souls" qui a fait la réputation du studio.
« Nightreign est la preuve que FromSoftware peut se réinventer sans trahir son essence. Un tour de force. » — Famitsu
Un pari audacieux, réussi. Nightreign a su convaincre aussi bien les vétérans d'Elden Ring que des joueurs jusque-là rebutés par la difficulté des Soulsborne — un élargissement bienvenu du public de FromSoftware.
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