Hollow Knight: Silksong — le jeu le plus attendu de la décennie approche
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Hollow Knight: Silksong — le jeu le plus attendu de la décennie approche

Annoncé en 2019 comme simple DLC devenu jeu à part entière, Silksong de Team Cherry est devenu un symbole de l'attente infinie — et les dernières confirmations laissent penser que la fin du tunnel approche.

Il y a des jeux qu'on attend. Et puis il y a Hollow Knight: Silksong. Annoncé en février 2019 comme un DLC qui avait tellement grandi qu'il était devenu un jeu à part entière, le titre de Team Cherry est devenu au fil des ans bien plus qu'un simple objet de désir vidéoludique : il est devenu un phénomène culturel, un mème, un symbole de l'attente indéfinie. Et pourtant, les signaux de 2025 laissent penser que cette attente touche peut-être à sa fin.

Silksong met en scène Hornet, personnage emblématique de l'original, dans un tout nouveau royaume : Pharloom. Là où le Creux (Hallownest) du premier jeu était souterrain, sombre et mélancolique, Pharloom semble s'étendre à la surface — des cités perchées, des forêts de champignons lumineux, des structures architecturales qui mêlent organique et mécanique. La direction artistique, fidèle au style de Thomas Happ et Ari Gibson, paraît encore plus sophistiquée.

Un gameplay plus rapide, plus aérien

D'après les heures de gameplay dévoilées depuis 2019 — et les quelques nouvelles séquences montrées lors de showcases récents — Silksong est sensiblement plus rapide qu'Hollow Knight. Hornet dispose d'un kit de mobilité étendu : sprint, rebond sur les parois, lancer d'aiguilles, techniques de silk qui combinent esquive et attaque. Le rythme est plus proche d'un jeu d'action que de la lenteur mélancolique du premier opus, ce qui lui donne une identité propre.

Le système de craft, plus développé, permet de créer des outils et des équipements à partir de matériaux collectés dans l'environnement. Hornet n'est pas le Knight — son rapport au monde est différent, plus pragmatique, moins mystérieux — et le gameplay reflète cette différence de caractère.

Team Cherry, l'équipe la plus discrète du monde

William Pellen, Ari Gibson et leur petite équipe de quelques personnes sont connus pour leur silence quasi-absolu sur le développement. Pas de mises à jour régulières, pas de dev logs — juste des apparitions épisodiques lors de grandes conférences. Cette discrétion, parfois frustrante, est aussi ce qui préserve l'intégrité artistique d'un studio qui refuse de livrer un jeu avant qu'il soit à la hauteur de ses ambitions.

« Silksong sera prêt quand il sera prêt. Team Cherry n'a rien à prouver — leur track record parle pour eux. » — sentiment unanime de la communauté

Hollow Knight original reste l'un des meilleurs jeux indépendants jamais créés, vendu à plus de 5 millions d'exemplaires et toujours joué activement six ans après sa sortie. Les attentes pour Silksong sont proportionnelles à cet héritage : immenses, mais fondées. Quand il arrivera, ce sera un événement.

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