Après le triomphe d'It Takes Two — GOTY 2021, vendu à plus de 20 millions d'exemplaires — Hazelight Studios avait la barre haute. Josef Fares et son équipe ont répondu avec Split Fiction, sorti en mars 2025 : un jeu coopératif à deux joueurs qui enchaîne les idées de gameplay à une vitesse vertigineuse, refusant de se reposer sur ses acquis à chaque nouveau niveau.
L'histoire suit Mio et Zoe, deux écrivaines aspirantes aux univers radicalement opposés — l'une écrit de la science-fiction, l'autre de la fantasy — piégées dans une simulation numérique par une entreprise technologique qui exploite leurs créations sans leur consentement. Cette prémisse sert de prétexte à un voyage qui passe du cyberpunk à l'épée-et-sorcellerie en quelques secondes, sans jamais perdre sa cohérence narrative.
L'inventivité au service du co-op
Ce qui distingue Split Fiction, c'est la générosité absolue avec laquelle il renouvelle ses mécaniques. Aucun niveau ne ressemble au précédent. Dans l'un, les deux joueuses chevauchent des dragons en alternant attaques et esquives coordonnées. Dans le suivant, elles manipulent la gravité pour résoudre des puzzles architecturaux. Puis vient une séquence de stealth dans un vaisseau spatial, suivie d'une course-poursuite à moto dans des rues néon. La liste serait trop longue à dresser.
Chaque mécanique est suffisamment développée pour être satisfaisante sans jamais overstayer its welcome — Hazelight sait exactement quand une idée est épuisée et quand il faut passer à la suivante. C'est un talent rare dans le jeu vidéo.
Un message sur la création artistique
Sous ses atours d'aventure spectaculaire, Split Fiction porte un regard acéré sur l'exploitation des créateurs à l'ère numérique. Le discours n'est jamais didactique, mais il transparaît dans chaque décision de design. Les personnages de Mio et Zoe, bien écrits et bien joués, portent le récit avec une sincérité touchante.
« Split Fiction est exactement ce que le jeu coopératif doit être : une expérience qui n'a de sens qu'à deux, et qui est meilleure grâce à l'autre. » — Eurogamer, 10/10
Avec son mode "Ami qui joue" permettant à un joueur sans le jeu de rejoindre gratuitement, Split Fiction a maintenu la philosophie d'accessibilité qui a fait le succès d'It Takes Two. Un nouveau classique du co-op, sans discussion.
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